LocomotionSystem Reproduction 2 Anim Graph Basics

本节将实现的效果:

新建State Machine - LocomotionSM

状态机内新建两个状态 Idle 和 Cycle 表示静止和运动循环

编辑之前创建的GetAccelerationData函数

计算并缓存两个变量 Acceleration2D 2D加速度 和 IsAccelerating 是否正加速

状态机状态切换

如果 IsAccelerating = true 存在加速则 Idle -> Cycle

如果 IsAccelerating = false 无加速则 Cycle -> Idle

应用动画蓝图到角色上

角色蓝图动画蓝图切换为ABP_Base