本节将实现的效果:
新建State Machine - LocomotionSM
状态机内新建两个状态 Idle 和 Cycle 表示静止和运动循环
编辑之前创建的GetAccelerationData函数
计算并缓存两个变量 Acceleration2D 2D加速度 和 IsAccelerating 是否正加速
状态机状态切换
如果 IsAccelerating = true 存在加速则 Idle -> Cycle
如果 IsAccelerating = false 无加速则 Cycle -> Idle
应用动画蓝图到角色上
角色蓝图动画蓝图切换为ABP_Base